”android opengl 简书“ 的搜索结果

     一年前,接触过Android的OpenGL,当时是实现了在Android上显示标准的3D文件(STL格式)。现在打算整理一下OpenGL相关知识,后续会有相关的系列文章。本文为后面文章铺垫,让大家对OpenGL代码编写有个总体上的认识。1 ...

     接下来的章节主要转向Android视频应用开发中的OpenGL ES部分。 一. 视频播放器搭建 1. 视图容器 界面视图容器依旧使用GLSurfaceView,绘制方式是RENDERMODE_CONTINUOUSLY持续绘制的模式(课程演示,减少框架部分,...

     OpenGL ES中,只提供了3种基本图形:点、线、三角形。而其他我们熟知的图形,都是基于这3种基本图形处理拼接合成的。 2.0版本渲染流程 OpenGL展示到屏幕上的流程 整体上,我将7个流程步骤拆解成了3大部分: 确定...

     基本原理 1. 多次绘制,单纹理单元 之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论: 上面的示例图中,在onDrawFrame里,同时绘制了点、线、三角形,也就是多次调用glDrawArrays,并且绘制出来了。...

     android opengl播放全景视频 原理是opengl显示全景图片和opengl播放视频的结合,下面是代码 import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import ...

     Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!上面分享的字节跳动公司2020年的面试真题解析大全,笔者还把一线互联网...

Android OpenGL入门

标签:   opengl  android  stl

     一年前,接触过Android的OpenGL,当时是实现了在Android上显示标准的3D文件(STL格式),但那个时候是在网上查看各种资料,东拼西凑,最终终于实现了将任何3D文件在Android上显示。可是,却无法理解其中的原理,以及...

     前言 之前我们绘制的图形都是只有一个颜色,...OpenGL ES开发重点 之前的章节我们都了解使用过了uniform、attribute这两个限定符,现在我们再了解下varying这个限定符。 attritude:一般用于各个顶点各不相同的量...

     前言 之前我们绘制的都是一些简单的基础图形,本章节我们绘制一个复杂些的形状,如下。 索引绘制 ...图中的数字是后期标注,并非GL绘制。...根据之前学的知识,我们知道,这个图形可以分解为4个三角形,用数字代表...

     Android上用于显示OpenGL视图,一般是使用GLSurfaceView,一个继承自SurfaceView的组件。 它的渲染绘制在一个单独的线程中,而非主线程。 GLSurfaceView一般是结合一个GLSurfaceView的内部接口类Renderer来使用。...

     这篇文章简单介绍一下在Android平台下的EGL环境的相关内容,由于OpenGL ES并不负责窗口管理以及上下文管理,该职责由各个平台自行完成;在Android平台下OpenGL ES的上下文环境是依赖EGL的API进行搭建的。 对于EGL这...

     相机画面的渲染和视频的渲染都比较接近,OpenGL部分基本一致,主要是流程上需要对应处理下,所以,直接看本章节的朋友,可以先看下上一章Android OpenGL ES 10.1 视频播放器。 一. 视频播放器搭建 1. 视图容器 界面...

     课程介绍 本节介绍如何改变改变片元着色器内的坐标位置参数,从而让渲染的内容动起来或者达到一些特殊的效果。 位置滤镜效果 ...本节课的核心原理是修改采样的纹理坐标。...这是之前课程中的纹理坐标图,纹理默认...

     基本原理 与渐变色接近,但有些区别: 渐变色:光栅化过程中,计算出颜色...OpenGL中,2D纹理也有自己的坐标体系,取值范围在(0,0)到(1,1)内,两个维度分别是S、T,所以一般称为ST纹理坐标。而有些时候也叫UV坐标。 ...

     作用 FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。 理解 FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuffer犹如画板,而Texture犹如画纸,我们在上面画东西,画完后,我们可以拿Texture去...

     课程介绍 本节介绍滤镜基础框架+基础颜色滤镜。 课程效果.gif ...这节课我们开始讲滤镜的开发,为了便于展示各种滤镜的效果,设计了一套简易的框架,分两部分。...而实现基础滤镜的时候,只需要复写...

     OpenGL是什么 OpenGL是一个跨平台的软件接口语言,用于调用硬件的2D、3D图形...Android includes support for high performance 2D and 3D graphics with the Open Graphics Library (OpenGL®), specifically,...

     纹理基本概念 纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理) 纹理坐标 为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分. 这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(Texture ...

     前言 之前我们的所有图形效果,都是变形的,比如我们原本绘制的是长宽比是1:1的,结果在手机屏幕上的效果展示却是长方形。...在OpenGL中,我们要渲染的所有物体都要映射到x轴、y轴、z轴上的[-1, 1]范围内,这个范围...

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